อดีตนักพัฒนาเกมของ Rockstar อธิบายว่าระบบฟิสิกส์การสั่นไหวของตัวละครใน GTA 6 ว่าทำงานอย่างไร

 


อดีตผู้พัฒนาจาก Rockstar Games ได้ออกมาตอบคำถามที่ทุกคนสงสัยนับตั้งแต่ตัวอย่างที่สองของ Grand Theft Auto 6 ปล่อยออกมา นั่นคือ ระบบฟิสิกส์การส่าย (jiggle physics) ของ Lucia ทำงานอย่างไร? เมื่อตัวอย่างที่สองของ GTA 6 ปล่อยออกมาในช่วงกลางปี 2025 มันได้มอบสิ่งที่น่าตื่นตาตื่นใจมากมายให้แฟนเกมได้ตั้งตารอและหลงใหล เพื่อเยียวยาความเจ็บปวดจากการถูกเลื่อนวันวางจำหน่ายมาแล้วหลายครั้ง และแน่นอนว่าด้วยธรรมชาติของโลกอินเทอร์เน็ต มีฉากหนึ่งที่สะดุดตาจาก Trailer 2 เป็นพิเศษจนกลายเป็นที่พูดถึงอย่างมาก ฉากที่ว่านี้ก็คือตอนที่ Lucia เดินไปหา Jason ขณะที่ทั้งคู่อยู่บนเรือ Lucia ปรากฏตัวในชุดเดรสสีเหลืองสวยสะดุดตา และกล้องก็จงใจแช่อยู่ด้านหลังเธอครู่หนึ่ง ซึ่งแสดงให้เห็นว่า Rockstar ทุ่มเทเวลาและความพยายามมากแค่ไหนให้กับระบบฟิสิกส์การส่ายใน GTA 6 ซึ่งล่าสุดอดีตนักทำแอนิเมชันของ Rockstar ก็ได้ออกมาอธิบายการทำงานของระบบนี้แล้ว


ตามที่ช่อง YouTuber "GTA infinity" ได้ให้ความสนใจ Mike York อดีตนักทำแอนิเมชันของ Rockstar Games (ผู้เคยฝากผลงานไว้ใน GTA 5 และ GTA Online) ได้เข้าร่วมการถ่ายทอดสดกับ TGG เมื่อไม่นานมานี้ โดยในระหว่างการไลฟ์ York ถูกตั้งคำถามเกี่ยวกับระบบฟิสิกส์การส่ายอันโด่งดังที่ปรากฏในตัวอย่างที่สองของ GTA 6 และขอให้เขาช่วยอธิบายว่ามันทำงานอย่างไร ซึ่งเป็นสิ่งที่ "ทุกคนในแชท" ต่างพากันสงสัย


ไม่ใช่เรื่องน่าแปลกใจสำหรับแอนิเมเตอร์ที่เคยทำงานกับ Rockstar มาโดยตรงอย่าง York ที่จะสามารถเจาะลึกถึงกระบวนการเบื้องหลังระบบฟิสิกส์การส่ายของ GTA 6 ได้ โดย York อธิบายว่ามันสามารถทำได้หลายวิธีขึ้นอยู่กับตัวเกม ตัวอย่างหนึ่งที่เขายกขึ้นมาคือระบบ Ragdoll (ระบบฟิสิกส์ที่ทำให้ตัวละครล้มหรือกระเด็นอย่างสมจริง) ซึ่งแอนิเมเตอร์สามารถเขียนโปรแกรมให้เอนจินของเกมรับรู้ได้ว่าอวัยวะส่วนต่างๆ ของร่างกายมีน้ำหนักและความเร็วเท่าใด


อย่างไรก็ตาม ในกรณีของ Lucia นั้น York คาดการณ์ว่าระบบฟิสิกส์การส่ายนี้ "เป็นไปได้มากที่สุด" ว่าเกิดจากการใส่ "กระดูก" (ซึ่งหมายถึง Bone ในทางเทคนิคแอนิเมชัน) เข้าไปในส่วนสะโพกของ Lucia ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ โดยกระดูกเหล่านี้จะทำงานร่วมกับโครงสร้างกระดูกส่วนอื่นๆ ของ Lucia เพื่อให้แอนิเมเตอร์ของ Rockstar สามารถกำหนดค่าได้ว่าร่างกายส่วนนั้นจะได้รับผลกระทบจากแรงฟิสิกส์และการเคลื่อนไหวมากน้อยเพียงใด ซึ่งจากภาพที่ปรากฏในตัวอย่าง ดูเหมือนว่าพวกเขาจะจัดเต็มกับส่วนนี้มากทีเดียว


York ตั้งข้อสังเกตเป็นพิเศษว่า "กระดูก" (bones) เหล่านี้เคยถูกนำมาใช้ในเกม Red Dead Redemption 2 เพื่อช่วยทำแอนิเมชันการเคลื่อนไหวของชุดกระโปรงเช่นกัน แต่นั่นไม่ใช่การจำลองฟิสิกส์ผ้า (cloth simulation) ของจริง อย่างไรก็ตาม ในกรณีของ GTA 6 และ Lucia นั้น York คาดการณ์ว่า Rockstar อาจใช้ทั้งระบบกระดูกและใช้การคำนวณจำลองฟิสิกส์ผ้าควบคู่กันไปสำหรับชุดเดรส ซึ่งน่าจะเป็นสิ่งที่ทำให้ Lucia ดูโดดเด่นสมจริงมากขนาดนี้

สั่งตรงทาง Shopee ในที่ลิงค์นี้ได้เลย https://s.shopee.co.th/4VWDvead7s

หากคุณชื่นชอบนิยายที่มีความตื่นเต้น ระทึกขวัญ และอยากเห็นมุมมองใหม่ๆ ของประเทศไทยในวันสิ้นโลก เรื่องนี้ถือเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับนักอ่านสาย Survival Zombie ไม่ควรพลาด ลิงค์สั่งซื้อนิยายทางชช่องทางนี้เลย ขอบคุณล่วงหน้า https://www.mebmarket.com/ebook-262224-Thailand-of-the-Dead

Comments